Aquí están las próximas 14 mejoras de armadura exóticas de Destiny 2, de menos a más interesantes

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Jul 18, 2023

Aquí están las próximas 14 mejoras de armadura exóticas de Destiny 2, de menos a más interesantes

Destiny 2 Solo tenemos algunas pistas vagas sobre los temas y las historias de la temporada 22 de Destiny 2, que saldrá en dos semanas, pero tenemos mucha información sustancial sobre cómo está cambiando el sandbox y

Destino 2

Solo tenemos algunos indicios vagos sobre los temas y las historias de la temporada 22 de Destiny 2, que se lanzará en dos semanas, pero tenemos mucha información sustancial sobre cómo está cambiando el sandbox y, una vez más, Bungie está llevando su bate de mejora a un nivel superior. un montón de piezas de armadura exóticas de bajo rendimiento.

Yo diría que del gran lote que hicieron la última vez, pocos de los aficionados realmente movieron tantas agujas en los elementos. ¿Sucederá eso esta vez? Al menos algunos suenan interesantes, pero otros… no tanto. Pensé que los clasificaría de menos a más interesantes según lo que sabemos aquí.

14. La astucia del invierno (Warlock Arms) Este es el exótico "daño cuerpo a cuerpo acumulado" que es bastante malo para los brujos. Ahora destruye automáticamente a los enemigos congelados por tu ataque cuerpo a cuerpo Stasis Penumbral Blast después de un retraso. Dado que no es difícil destrozar enemigos, esto no parece muy útil en lo más mínimo. También odio Penumbral Blast, al menos en PvE, incluso con algunas mejoras eventuales.

10-13. Manto de Cascada de Hielo/Hombreras de Colmillo de Muerte/Camino de los Pasos Ardientes/Guerrero Eterno (Cosas de Titán) – Todos estos son igualmente aburridos porque son solo extensiones de la nueva idea de Bungie de darle a los exóticos aumentos innatos del daño de las armas elementales para evitar que gastes espacios de modificación. Icefall y Doomfang acaban de obtener eso para Stasis y Void respectivamente. Burning Steps ya lo tenía, pero ahora también se activa al matar con Solar Grenade. Eternal Warrior ahora tiene un temporizador de 30 segundos de mejoras máximas de arco después de que terminas tu súper, no 10. Simplemente no me encanta esta nueva filosofía de poner esto en la mitad de los exóticos reelaborados. A veces eficaz, pero aburrido.

Radar de cabeza de nudillo

9. Radar Knucklehead (casco de cazador) – Este es gracioso porque simplemente… le dieron todas las habilidades de Foetracer, marcando objetivos, haciendo más daño a objetivos marcados con poca salud y más efectividad en el aire. Esto se une a las capacidades de radar del original, lo que lo convierte en un PvP más exótico y polivalente. No es muy emocionante, pero veremos cómo funciona.

8. Agarre de renovación (Hunter Arms) – Mi único amigo obsesionado con Stasis Hunter me gritará por tener una clasificación tan baja, pero es principalmente la reversión de un mal cambio cuando Bungie estaba tirando todo contra la pared para reducir el poder de estasis. Aumentaron el tiempo de reutilización de la granada Duskfield en una cantidad increíble para este exótico, pero ahora eso se deshace. Debería ser mucho mejor, y recuerda lo loco que fue esto en su apogeo. Quizás vuelva a ser eso.

7. Corazón de Hallowfire (Cofre de Titán) – Este es un poco confuso, pero estoy entusiasmado porque siempre me ha encantado este cofre. Han eliminado la “energía base de las habilidades solares” y la han reemplazado con una ventaja que te permite incorporar más manchas solares. Ellos... ¿no están diciendo cuál es este beneficio? La capacidad de regeneración al cargar súper todavía está ahí. Pero me encantan las manchas solares, así que espero que esto sea bueno.

Geomag

6. Estabilizadores Geomag (piernas de brujo) – Todavía no volverán a agregar la capacidad de “completar” tu súper con Geomags, presumiblemente debido a los mismos problemas en PvP que eliminaron eso en primer lugar. En su lugar, ahora tendrán Ionic Traces que te darán más súper energía. Sin embargo, tendría que ser mucho para que esto compita con Crown of Tempest o Sunstar en construcciones de arco.

5. Valla de retroalimentación ACD/0 (Titan Arms) – Aquí hay uno interesante. El antiguo beneficio básico está muerto. La nueva idea es que golpear te da una carga de armadura, luego, cuando te golpean, esa carga se gasta para explotar en energía que sacude el arco y causa más daño cuantas más acumulaciones de carga de armadura tengas. Dependiendo de cuánto daño tenga, eso podría ser interesante, aunque generalmente no me entusiasma el concepto de tener que estar cuerpo a cuerpo para activar el beneficio principal de algo.

4. Foetracer (casco de cazador) – Empezando a entrar en los realmente interesantes ahora. Dado que tomaron todas las ventajas de Foetracer y se las dieron a Knucklehead, esencialmente le dieron una ventaja de artefacto completa de temporadas pasadas. Dañar a los enemigos con habilidades otorga una bonificación de daño a las armas elementales de ese tipo. Luego, derrotar a esos enemigos dañados genera un rastro/sprite/enredo para tu subclase. Eso realmente suena muy bien.

Alas

3. Alas del Amanecer Sagrado (Cofre de Brujo) – Creo que la idea de incorporar tanto en Warlock flotante siempre ha sido un problema con la clase, pero esto suena como una diversión tonta, si no tácticamente sólida. Ahora recargarás automáticamente tus armas cuando mates enemigos en el aire, lo que significa que no las dejarás caer con tanta frecuencia para recargar. Sugieren probar esto con Xenophage para que puedas ser un AC-130. Parece que vale la pena probarlo.

2. Frambuesa de la suerte (cofre del cazador) – Lamentablemente, el aficionado no recibe adornos que no apesten. Pero el beneficio real me emociona como alguien a quien le gusta Arc Hunter pero está cansado de solo desarrollar combate cuerpo a cuerpo para ello. Esto ahora no solo aumenta las cadenas en las granadas de arco, sino que ahora recuperas la granada con el daño de Jolt, y todo lo exótico ahora te permite aturdir a los campeones de Overload incluso cuando no los sacudes, solo con daño normal. Hmmm, me encanta.

Verso

1. Verso de astrocitos (casco de brujo) – Mantiene las cosas viejas del parpadeo. Ahora, cuando parpadeas, haces que los enemigos cerca de ti sean volátiles. Luego, cuando estés en Nova Warp, puedes cegar sin gastar energía, volatilizando todo el campo. Parece que esto podría crear un bucle realmente divertido con tanta aplicación potencial de Volatile mientras saltas entre enemigos. Estoy deseando ver este en acción.

¿Cuál de estos te entusiasma más o meh?

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Recoge mis novelas de ciencia ficciónserie herokilleryLa trilogía de los nacidos en la Tierra.

14. La astucia del invierno (Warlock Arms) 10-13. Manto de Cascada de Hielo/Hombreras de Colmillo de Muerte/Camino de los Pasos Ardientes/Guerrero Eterno (Cosas de Titán)9. Radar Knucklehead (casco de cazador)8. Agarre de renovación (Hunter Arms)7. Corazón de Hallowfire (Cofre de Titán)6. Estabilizadores Geomag (piernas de brujo)5. Valla de retroalimentación ACD/0 (Titan Arms) –4. Foetracer (casco de cazador)3. Alas del Amanecer Sagrado (Cofre de Brujo)2. Frambuesa de la suerte (cofre del cazador)1. Verso de astrocitos (casco de brujo)Síguemeen Twitter,Hilos,YouTube,yInstagram.Recoge mis novelas de ciencia ficciónserie herokilleryLa trilogía de los nacidos en la Tierra